① 同样大小的角色在近处画得大,在远处画得小
②眼睛水平可以自由设定(眼睛水平→安装照相机的高度)
如果有近处和远处同样大小的角色小程序美工,则其上下延长的线的交点将成为眼位的标准
美工同样大小的角色的情况眼水平会成为同一个地方。(这种情况下两者都是脖子根部)
③从眼水平可以推算出角色的大小
④移动到正侧面、正上方、正下方时,可以用同样的大小描绘
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